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电子游戏及直播专利布局
电子游戏及直播专利布局
机 构:知识产权出版社
价 格:
¥2000
课 时:7节
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目录
简介
评价
老师
未学习
第一讲、电子游戏、直播概况
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未学习
第二讲、为什么电子游戏、直播需要专利布局
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未学习
第三讲、电子游戏、直播需要哪些专利布局
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未学习
第四讲、目前国内游戏、直播专利布局情况
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未学习
第五讲、游戏、直播专利布局案例分析
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未学习
第六讲、GUI相关专利分析
试看
未学习
第七讲、功能性限定问题分析
试看
电子游戏发展历史与计算机、互联网基本是同步的,这也决定了电子游戏的“面皮”再千变万化,其“风骨”终究是计算机软件代码和各种硬件设计。2016年-2018年,电子游戏的诉讼类型从“野蛮抄袭”的1.0进化到了“设计抄袭”的2.0,可以预测的是,2019年将会进一步出现3.0模式——专利战争。而专利战争最终会大大地将早有专利布局意识的大型公司与第三梯队的小公司拉开本质差距,甚至可以加速一部分公司的“死亡”。本次课程,针对电子游戏和直播领域的专利布局问题,以分析中外经典判例为抓手,讲解了电子游戏与直播领域的专利布局特点、注意问题、诉讼策略等问题。
孙磊,1984年生人,网络游戏法律研究者。毕业于中央财经大学、北方工业大学,工作于北京市第一中级人民法院。从2015年至今已经发表60万余字的游戏和直播方面相关法律文章,在《电子知识产权》、《中国版权》、《中国知识产权》等期刊发表网络游戏文章多篇,2017年合著《网络游戏知识产权司法保护》一书,2018年独著《电子游戏司法保护研究》。
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